CSS图象滤镜之实用版
.Alpha 通道 J(qJH%MP$gb_ybN2u
虽然Alpha通道不能完全实现PNG功能,但它确实能使图象和文字呈现半透明CP4J8R!x
效果,甚至可以实现渐变半透明效果。
filter: Alpha(Opacity=starting opacity level, HG&?[ k
2{F_7|hO&bL
FinishOpacity=finish opacity level, [EHTEF
Style=gradient style,startX=gradient start X position, H2dFL`'Mo%F#G
FinishX=gradient finish X position, r5Nh0m.o;R;H
VDb%[L0]-V
FinishY=Gradent finish Y Position)
6uV#Xs2o;m9s.EL
不透明度(opacity)是唯一需要提供的数值。起始不透明度startingopacity,
0到100之间的一个数值,100完全不透明)通常是为过滤器统一设定的不透明度)Z9HN`%j2q
水平。终止不透明度(finishOpacity)用于使用设定了另外一个数值的渐变效
果时。StartX和StartY是渐变效果起始处(为一个不透明度值)被过滤目标的
坐标,而FinishX和FinishY是为终止处的坐标(FinishOpacity值)。风格
(style)是渐变所要使用的类型(采用0至3之间的一个数值,0代表均匀渐变,
1代表线性渐变,2代表放射渐变,3代表直角渐变)。对于背景不固定的图象,w4p%G'byQmeK8w
这种效果最为明显。
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在PR2中有一个小故障,所以要使滤镜用于文字,你必须在容器(container)F8}-f8t9[(E+C%t(f6d
上设定宽度(width)和高度(height)。
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2.移动模糊 $k G3QJ_"Q/hJVX
7Zci!}jk
除了让你的读者误以为自己需要重新配一幅眼镜之外,移动模糊还可以模拟运q,cLDpB
动中的物体。我们的有些设计师认为即使物体以一种“神经质”的方式运动。也
应该将模拟的运动调整得平滑一些。 A;N c}w]u/f
5[ol^2q]j2J
Filter: Blur(Add=ass original image,
Direction=360-degree direction,
Strength=strength of blur) )gX@2B;j Z
Vs4H/J"cE}Hv
Add用来确定是否在运动模糊中使用原有目标(其值为0和1,0代表“否”,1代
表“是”)。对于图象,使用0效果更好;而对于文字,则应使用1。Direction
是模糊移动的角度,0至360度。Strength是模糊移动的距离。
F@8?:g2AD9H.RTK
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3.色度