使用Java语言编写程序最容易犯的21种错误
1.Duplicated Code c&S Un(G4U,Vn.uLw9kiH.Q2uw
代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。 K*[Nu)qH5cMP%W
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2.Long method
它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。
3.Large Class
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大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility. }uql"F1F-\K/h
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4.Divergent Change 1g/Y [#yq/}h6k
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一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。 (@;z#V9N$sQj0[9b
5.Shotgun Surgery i]7WOt8qG
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这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。
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6.Feature Envy
对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。 '~#Qw*J5k4?(`J
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7.Data Clumps
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某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。 8r;rXx c
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8.Primitive Obsession [L1d'} T N/G
面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。 0M-T$W'aPh[z`5?
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9.Switch Statement